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Música, voces, captura de movimiento, doblaje… ¡Making-of!

Jueves, 30 Diciembre 2010

Quien diga que jugar a un videojuego es sólo apretar botones y que es cosa de niños es porque no ha tocado un mando en su vida. O al menos no en los últimos años.

El videojuego ha evolucionado de una manera brutal durante esta década. Ha pasado de ser un género orientado en gran medida al adolescente a convertirse en un referente cultural que genera más dinero que el cine o la música.

Los estudios han crecido y se han convertido en auténticas factorías, y el proceso de elaborar videojuegos se ha complicado de manera exponencial. Seguro que esto no te parece nuevo: algunos de ellos son lo más parecido a una película jugable.

Y como tal, hacen falta directores, hacen falta actores, hace falta una banda sonora a la altura y sí, también hace falta doblaje (en aquellos países donde es costumbre).

Los propios desarrolladores lo reconocen sin ningún pudor: copian y utilizan técnicas cinematográficas del cine. Un ejemplo claro y muy celebrado es el de Heavy Rain:

Con el realismo que están alcanzando los gráficos, es posible crear personajes que parecen de carne y hueso. Las técnicas de captura de movimiento se hacen necesarios y L.A. Noire promete en ese aspecto:

Pero en personajes creados por ordenador la voz se convierte en un instrumento fundamental para atrapar al jugador, para hacer aún más reconocible al personaje. Un ejemplo, el Halo 3:

Y la música. Ya dedicamos un post a la música de los videojuegos, y os dimos algunos ejemplos de bandas sonoras que nos gustaban. Pero para eso hay todo un proceso:

Por último, el doblaje. Al español, en nuestro caso. Las casas de videojuegos saben que ofrecer el videojuego en el idioma del consumidor son puntos ganados y un ingrediente necesario para el éxito.

Los videojuegos y la piratería

Jueves, 23 Diciembre 2010

piratas

Son días convulsos. Son días en los que el enfrentamiento entre el mundo de Internet y el de los Creadores (aunque esa división sea un poco artificial) ha llenado las portadas de los periódicos. ¿Por qué? Por el fracasado intento de aprobar la Ley Sinde.

El mundo de los videojuegos también se ve afectado por lo que algunos llaman piratería y otros simplemente compartir archivos. Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) el valor total de las perdidas de la industria del videojuego alcanza los 246,2 millones de euros en 2009.

Sin embargo, teniendo en cuenta que el videojuego es el que más dinero mueve dentro del mercado audiovisual, no parece tanto dinero (aunque lo es, ya lo quisiéramos en nuestro bolsillo). Y menos si lo comparamos con las perdidas que la industria de la música y del cine atribuyen a las descargas: 2291,6 y 2382,5 millones de euros, respectivamente.

También desde Adese atribuyen a esta actividad el descenso en las ventas de videojuegos. Según sus datos, en 2009 se vendió un 16% menos. Sin embargo, ¿es posible atribuirle a la “piratería” este descenso? ¿No es posible que la crisis y los altos precios de los videojuegos en España tengan algo que ver?

No sorprenderá a casi nadie saber que la consola más pirateada en España es la Wii aunque la portátil PSP la supera en torrents disponibles en la Red. Los juegos de ordenador fueron los más pirateados en 2009, con el Modern Warfare 2 a la cabeza. Sin embargo, aunque es posible el pirateo, sigue siendo mucho más bajo que en música o cine.

Seguramente sea porque las casas de videojuegos han sabido adaptarse mejor y convertir la conexión a Internet de sus consolas en el mejor seguro antidescargas. La han hecho necesaria para la descarga de contenidos nuevos o actualización y además la usan como sistema de control. Por no hablar de la complejidad para piratear consolas como la PS3 (esfuerzo que al final no merece la pena por el control del que hablábamos).

En todo caso, desde Adese ya se frotan las manos porque aseguran que este año, si sigue como hasta ahora, las ventas de videojuegos crecerán un 5% con respecto a 2009, así que tan mal no está la cosa. Aunque siempre se puede pedir más dinero.

La cosa parece clara: la calidad de los productos garantiza su venta. Y en un año con nombres como el Red Dead Redemption, el Super Mario Galaxy 2, el Assassin’s Creed 2 o el Black Ops (y podríamos seguir), los jugadores han respondido.