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Música, voces, captura de movimiento, doblaje… ¡Making-of!

Jueves, 30 Diciembre 2010

Quien diga que jugar a un videojuego es sólo apretar botones y que es cosa de niños es porque no ha tocado un mando en su vida. O al menos no en los últimos años.

El videojuego ha evolucionado de una manera brutal durante esta década. Ha pasado de ser un género orientado en gran medida al adolescente a convertirse en un referente cultural que genera más dinero que el cine o la música.

Los estudios han crecido y se han convertido en auténticas factorías, y el proceso de elaborar videojuegos se ha complicado de manera exponencial. Seguro que esto no te parece nuevo: algunos de ellos son lo más parecido a una película jugable.

Y como tal, hacen falta directores, hacen falta actores, hace falta una banda sonora a la altura y sí, también hace falta doblaje (en aquellos países donde es costumbre).

Los propios desarrolladores lo reconocen sin ningún pudor: copian y utilizan técnicas cinematográficas del cine. Un ejemplo claro y muy celebrado es el de Heavy Rain:

Con el realismo que están alcanzando los gráficos, es posible crear personajes que parecen de carne y hueso. Las técnicas de captura de movimiento se hacen necesarios y L.A. Noire promete en ese aspecto:

Pero en personajes creados por ordenador la voz se convierte en un instrumento fundamental para atrapar al jugador, para hacer aún más reconocible al personaje. Un ejemplo, el Halo 3:

Y la música. Ya dedicamos un post a la música de los videojuegos, y os dimos algunos ejemplos de bandas sonoras que nos gustaban. Pero para eso hay todo un proceso:

Por último, el doblaje. Al español, en nuestro caso. Las casas de videojuegos saben que ofrecer el videojuego en el idioma del consumidor son puntos ganados y un ingrediente necesario para el éxito.

La banda sonora de nuestras tardes: música en los videojuegos

Viernes, 16 Julio 2010

La música en los videojuegos juega un papel del que pocas veces somos conscientes. Estamos tan acostumbrados a ella, que rara vez le prestamos atención aunque algunas bandas sonoras forman parte del legado cultural del videojuego. Seguro que eres capaz de tararear más de una y más de dos canciones.

Eso da una idea de lo importante que es la música. Desde las melodías simples de los primeros juegos hasta las bandas sonoras interpretadas por orquestas de hoy en día. La música crea ambiente, afecta al ritmo, a la imagen global del juego, incluso a nuestro estado de ánimo.

No sólo la música, también los efectos de sonido. ¿Qué sería de cualquier shooter si los disparos sonaran dos segundos después de apretar el botón? Es cierto que en sus inicios, y por culpa de la tecnología, la música eran dos notas repetitivas, como los tonos de los primeros móviles, pero la cosa ha evolucionado hasta el punto de que cualquier estudio de diseño serio tiene que tener su propio equipo o contratar a músicos profesionales.

Y decíamos que nosotros no estamos muy acostumbrados a destacar la música de un videojuego. En general, en las críticas se destaca sobre todo el apartado gráfico y la jugabilidad, a veces también el guión, pero rara vez la música. En cambio, hay países como Japón en los que las bandas sonoras entran de manera fulgurante en la listas de los más vendidos.

También hay estrellas de la música en el videojuego. Leyendas como Koji Kondo, creador de la banda sonora de Super Mario o de la saga Zelda. Como Uematsu, quizás el más conocido gracias a su trabajo con Final Fantasy. En España tenemos a Oscar Araujo, que sorprendió con Blade y hoy en día está inmerso en el proyecto Castlevania: Lord of Shadow.

Pero la música de los videojuegos ha trascendido a éstos. Conciertos, orquestas, radios dedicadas exclusivamente a bandas sonoras… Y no todo es música clásica, ¿te acuerdas de aquel primer Doom, con banda sonora de grupos como Metallica o AC/DC? Hay tantas bandas sonoras como tipos de videojuego.

Podríamos crear un post interminable con decenas de ejemplos de grandes bandas sonoras, desde Halo, Castlevania, hasta Metal Gear Solid, pasando por Silent Hill o Medal of Honor, pero te dejamos con dos temas que a nos gustan mucho: la épica de la apertura de Shadow of the Colossus y de Ethan Mars, de esa delicia que es Heavy Rain.

Para saber más:

  • Llega hasta 2002, pero un gran artículo de MeriStation sobre la historia de los videojuegos.
  • Quizás la mejor página sobre bandas sonoras que existe (en inglés): Soundtrack Central