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Los videojuegos y la piratería

Jueves, 23 Diciembre 2010

piratas

Son días convulsos. Son días en los que el enfrentamiento entre el mundo de Internet y el de los Creadores (aunque esa división sea un poco artificial) ha llenado las portadas de los periódicos. ¿Por qué? Por el fracasado intento de aprobar la Ley Sinde.

El mundo de los videojuegos también se ve afectado por lo que algunos llaman piratería y otros simplemente compartir archivos. Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) el valor total de las perdidas de la industria del videojuego alcanza los 246,2 millones de euros en 2009.

Sin embargo, teniendo en cuenta que el videojuego es el que más dinero mueve dentro del mercado audiovisual, no parece tanto dinero (aunque lo es, ya lo quisiéramos en nuestro bolsillo). Y menos si lo comparamos con las perdidas que la industria de la música y del cine atribuyen a las descargas: 2291,6 y 2382,5 millones de euros, respectivamente.

También desde Adese atribuyen a esta actividad el descenso en las ventas de videojuegos. Según sus datos, en 2009 se vendió un 16% menos. Sin embargo, ¿es posible atribuirle a la “piratería” este descenso? ¿No es posible que la crisis y los altos precios de los videojuegos en España tengan algo que ver?

No sorprenderá a casi nadie saber que la consola más pirateada en España es la Wii aunque la portátil PSP la supera en torrents disponibles en la Red. Los juegos de ordenador fueron los más pirateados en 2009, con el Modern Warfare 2 a la cabeza. Sin embargo, aunque es posible el pirateo, sigue siendo mucho más bajo que en música o cine.

Seguramente sea porque las casas de videojuegos han sabido adaptarse mejor y convertir la conexión a Internet de sus consolas en el mejor seguro antidescargas. La han hecho necesaria para la descarga de contenidos nuevos o actualización y además la usan como sistema de control. Por no hablar de la complejidad para piratear consolas como la PS3 (esfuerzo que al final no merece la pena por el control del que hablábamos).

En todo caso, desde Adese ya se frotan las manos porque aseguran que este año, si sigue como hasta ahora, las ventas de videojuegos crecerán un 5% con respecto a 2009, así que tan mal no está la cosa. Aunque siempre se puede pedir más dinero.

La cosa parece clara: la calidad de los productos garantiza su venta. Y en un año con nombres como el Red Dead Redemption, el Super Mario Galaxy 2, el Assassin’s Creed 2 o el Black Ops (y podríamos seguir), los jugadores han respondido.

Juegaterapia: videojuegos por sonrisas

Miércoles, 10 Noviembre 2010

juegaterapia

Una consola vieja puede ser mucho más útil de lo que pensamos. En las manos adecuadas, significa horas de diversión o de evasión, una distracción para una vida en un momento complicado y, sobre todo, una sonrisa que puede curar.

Eso es lo que consigue juegaterapia.org: recoge consolas antiguas (y también nuevas) y las reparte en las plantas de oncología de los hospitales españoles.

Esta estupenda iniciativa demuestra que una videoconsola puede ser un instrumento que vaya más allá de la pura diversión. Y lo mejor es que han encontrado en los gamers “un apoyo y una solidaridad hacia nuestro proyecto enorme”, según nos cuenta por correo Mónica Esteban.

Debe ser verdad, porque en 8 meses han regalado ya “más de 170 consolas y casi 500 videojuegos”. Justo esta semana han hecho una entrega de 30 consolas en Sevilla y ya piensan en la campaña de Navidad.

¿Cómo surgió la iniciativa?

Creo que Juegaterapia nació de la única forma que podía ser, por casualidad. El hijo de una amiga estaba internado en un hospital con tratamiento de Quimio. Me enteré de que los niños en estos tratamientos tienen que pasar temporadas aislados en sus habitaciones: sin salir a las ludotecas y con visitas muy restringidas. Así que le regalé la PSP que tenía mi marido abandonada en un cajón de casa… y así descubrimos que “la quimio jugando pasa volando”. Y de pronto entre 12 compañeros y amigos fundamos Juegaterapia.

¿Desde cuándo y dónde estáis? Por lo visto en Facebook, también vais más allá de Madrid, ¿no?

Llevamos funcionando desde hace 8 meses y tenemos nuestra sede en C/ Sagasta nº 8. 1ª,Madrid. Pero los acuerdos que tenemos con las Asociaciones Federadas a la Federación Española de Padres de Niños con Cáncer tenemos puntos de recogida por toda España. Y gracias a Internet, estamos en Facebook, Twitter y muy pronto en Tuenti.

Las consolas donadas llevan una etiqueta con el nombre del donante. ¿Cómo responden los niños

A veces con un dibujo, otras con un e-mail, han escrito cartas y también han llamado por teléfono. Pero la mejor respuesta, la que no se ve, son las horas de diversión con sus héroes y aventuras favoritas  en el hospital. Y también lo agradecen los padres y familiares, que dedican muchas horas a animar a sus hijos y que ven en Juegaterapia una ayuda extra.

¿Alguna tienda, distribuidora, os ha donado stock o material antiguo? He visto que estáis haciendo cosas con Konami, por ejemplo.

Gracias a Konami y a sus 8 cajas con regalos y el Pro Evolution Soccer se va a jugar mucho al fútbol en las habitaciones de oncología infantil de hospitales de toda España. Es fantástico ver cómo se han volcado con nosotros. El equipo de Disney nos sorprendió con montones de regalos, accesorios y juegos para Nintendo y Play Station. Y hay más marcas que desde el silencio han llegado a nosotros, unas veces con juegos, otras veces con transporte gratuito… y que tienen buena parte de cada sonrisa que hemos conseguido.

¿Es solidario el mundo del videojuego en general? ¿Os habéis encontrado resistencia?

Hemos encontrado en los gamers un colectivo tan solidario que va más allá de la donación de consolas. Diariamente nos sorprenden con vuestras mismas ganas de ayudar, ofreciendo su tiempo de trabajo e ideas tan fantásticas como la de Nosplay y Salón del Manga de Murcia, que recogerá consolas para Juegaterapia en nuestro nombre. Cada vez que hemos encontrado resistencia también hemos encontrado un duende que nos ha ayudado a superarla. Conocemos gente maravillosa cada día.

¿Cuáles son vuestros planes de futuro? ¿Vais a ampliar el tipo de material que recogéis

Nos encantaría adentrarnos en el mundo de los ordenadores porque además de juego, también permiten a los niños recuperar el contacto con sus familiares, amigos, colegio… Queremos  ampliar nuestra ayuda, pero para ello necesitamos mejorar nosotros mismos primero. Gestión, stock, recogidas, catálogo, distribución… detrás de cada consolas hay una cadena de favores muy larga.

Nuestro GameFest en fotos

Lunes, 11 Octubre 2010

Sabemos que es lunes, que la resaca del GameFest va a durar todavía unos días (aunque seguro que alguno la está pasando disfrutando del puente). Nosotros hemos disfrutado mucho pero estamos convencidos de que este GameFest tiene mucho margen para crecer. Desde luego, respuesta de público ha tenido y sus 40.000 asistentes (según la organización) han sido los grandes protagonistas.

Kinect ha sido el gran aliciente. No sólo porque fuera omnipresente en la feria, ni por la presencia de caras conocidas para darle un empujón, sino también por la esperada asistencia de Steve Ballmer, jefazo de Microsoft.

Los cinco minutos que habló no colmaron la expectación generada y la concurrencia se quedó helada sin saber qué hacer cuando Ballmer se despidió. ¿Eso era todo? Menos mal que había otros ingredientes que hacían de la feria un plato suculento. Éste ha sido nuestro GameFest 2010:

kinect

kinect2

fifa11

halo

aclh

castlevania

needforspeed

god-of-war

nint64

Así pues, mucha gente, Kinect por todos lados, un poco de fútbol, algo más de luchas un pelín sangrientas, un par de carreras de coches, más de uno con ganas de animar a los asistentes y lo mejor para nosotros: un toque retro para recordarnos de dónde venimos.

¿Cómo ha sido vuestro Gamefest?

La Playstation cumple 15 años en Europa

Jueves, 30 Septiembre 2010

PS1

Nada más y nada menos. Hace ya 15 años que esta plataforma vino para quedarse y para cambiar el mercado de las videoconsolas. Y ello contra todo pronóstico y tras superar unos tempestuosos años en el interior de Sony, donde nadie, o más bien, casi nadie apostaba por los videojuegos.

Menos mal que el presidente de Sony por aquella época, Norio Ohga, tiró de orgullo. Porque otra cosa no, pero un enfado monumental como mínimo tienes que sentir cuando tu socio en un negocio te quita de enmedio y te cambia por otro. Y eso fue lo que hizo Nintendo con Sony cuando ambas creaban en asociación una nueva consola.

Lejos de arredrarse, Ohga decidió que Sony iba a seguir costara lo que costara. Para ello tuvo que colocar a Ken Kutaragi, responsable del proyecto, en una filial desde la que pudiera trabajar sin la oposición de la compañía. Con Kutaragi se fueron 9 personas más y pronto empezaron a dar frutos.

La Playstation tenía una ventaja importantísima con respecto a Nintendo y Sega: sus juegos eran más baratos y más rápidos de producir. Frente a las 10-12 semana que llevaba cubrir demanda de cartuchos, Sony ofrecía entre 7 y 10 días. Además, las características técnicas de la consola no se habían visto hasta la fecha.

La Playstation agotó las primeras unidades que lanzó al mercado japonés un mes de diciembre de 1994. Y las segundas.  En EEUU desembarcaron el 9 de septiembre y a Europa llegaron el día 29.  La apuesta fue alta: se sacó la consola a un precio que generaba pérdidas y un mes antes Sega había sacado su apuesta de consola con CD: la Saturn.

Sin embargo, ésta era más cara que su prima de Sony y, con las prisas, los primeros juegos para la Saturn eran de peor calidad. Luego mejoraron, pero para los desarrolladores era más complicado crear juegos para Sega (aunque algunos de los juegos de Saturn fueron auténticas maravillas).

Con el tiempo, la PS1 fue ganándole el terreno la Saturn hasta superarla. Sony había ganado una apuesta contra sus propios trabajadores, contra Nintendo y contra la competencia de Sega. Y lo que sigue ya es conocido por todos: tras la PS1 vino la PS2 y luego la PS3, heredera del reto de superar a Nintendo y a su Wii.

Y todo este rollo histórico es porque para celebrar el aniversario, Playstation España regala un curioso pack con el que volver a aquellos años. Ganarlo es muy fácil: sólo tenéis que escribir un comentario en este post en el que expliquéis donde veis a la Playstation dentro de 15 años.

Nosotros, por nuestra parte, esperamos que sigan innovando y compitiendo con el resto de compañías para que las futuras consolas y juegos nos traigan aún mas diversión. ¡Si es que eso es posible!

Ganar miles de euros…. jugando a la videoconsola

Miércoles, 18 Agosto 2010

Es el sueño hecho realidad de miles de personas. Ganarte la vida con tu pasatiempo favorito y ganártela bien. Porque es posible aunque muy muy difícil: existe el jugador profesional del videojuegos.

En países como Estados Unidos, Japón o Corea del Sur hay un puñado de elegidos que se ganan el pan dándole al mando. Son pocos, sí, pero también es verdad que sus sueldos están al alcance pocas personas.

Alguno como Tom Taylor, conocido como Tsquared, llega llegó a ganar entre 120.000 y 150.000 euros jugando al Halo 2, ¡con 19 años! Pero no se ha limitado a jugar: ha montado su propia academia para enseñar a otros a jugar como él y que un día, quién sabe, lleguen también a ser profesionales.

Johnathan Wendel, aka Fatal1ty, es otro ejemplo: 500.000 dólares es lo que se calcula que ha ganado este chico de 29 años en torneos de videojuegos, ganando varios campeonatos mundiales.

En Corea del Sur la cosa va incluso más lejos. Los jugadores profesionales son auténticos ídolos y sus partidas se siguen en estadios o en televisión. Para muestra, mejor un vídeo:

Sin embargo, llegar a ser profesional es muy duro y mantenerse es casi más complicado. Las condiciones en las que viven los jugadores profesionales y los aspirantes en Corea del Sur rozan el esclavismo.

En España la cosa está mucho más verde. Sí, hay grupos como X6tence que han hecho muy buen papel contra los pro’s en torneos oficiales, también jugadores como Alfonso Ramos que mal que bien pueden vivir de esto, pero es muy complicado llegar porque no hay estructuras ni sponsors, una queja frecuente de los gamers españoles.

Las mujeres y los videojuegos

Viernes, 6 Agosto 2010

¿Es el mundo del videojuego machista? Dicho así, la respuesta es clara: no. El mundo, en abstracto, del videojuego no puede ser ni machista ni feminista. Entonces: ¿son los que hacen videojuegos machistas? Es lo que nos hemos preguntado después de leer la noticia de que Activision no planea sacar al mercado videojuegos con protas femininas porque “no vende”.

Lo primero que viene a la mente cuando se intenta responder a la pregunta que planteábamos es que no sabemos si los creadores de videojuegos son machistas pero está clara una cosa: la mayoría de desarrolladores son hombres. Esto, por sí mismo, no quiere decir nada: seguro que hay muchos hombres con la sensibilidad suficiente como para hacer juegos que las mujeres puedan disfrutar.

Por otro lado, si repasamos los videojuegos más vendidos y jugados, están en general protagonizados por hombres y son jugados por hombres. Esto parecen hechos más o menos incontestables que, como siempre, esconden una generalización: son muchas las chicas que disfrutan jugando la consola.

videojuegos_mujeres

Sin embargo, es probable que la industria no se lo ponga fácil. El mundo, aunque cada vez menos, se mueve todavía con los clásicos estereotipos del hombre-héroe-tíodemusculaturaprominente que salva a la mujer-princesa-chicadecurvasprominentes. Eso está claramente reflejado en los videojuegos y no parece que entusiasme mucho a la mayoría (insistimos, mayoría) de chicas.

En cambio, oh, sorpresa: Los Sims o Nintendogs, juegos que no tienen un género claro como objetivo, triunfan, venden como churros y, además, con la complicidad del público femenino. Es decir: el problema no es el videojuego como producto de consumo, sino el contenido de los videojuegos.

A pesar de lo declarado por Activision, hay compañías que lo están intentando: Nintendo, por ejemplo, está haciendo un esfuerzo por crear juegos para todos los públicos y para darse cuenta no hay más que ver sus anuncios en televisión. La Wii ha tenido un éxito rotundo entre el público femenino y también entre el masculino y el Singstar es para muchos tíos lo que el Tekken para muchas tías.

Hay que añadir, para ser justos, una cierta desconfianza de las mujeres hacia los videojuegos que seguramente esté justificada precisamente por esa imagen de entretenimiento de batallitas y sangre que tienen.

Tiene que haber de todo: videojuegos que desborden testosterona, videojuegos repletos de puzzles, videojuegos para ayudar a mantener tu forma física, etc. Pero quizás abunden más los del primer tipo y no estaría mal ampliar el mercado, crear más videojuegos que atraigan a las mujeres, pero también a las personas mayores y a todos los que aún no se han acercado (por la razón que sea) a algo con tanto potencial para divertir y enseñar como los videojuegos.

Para leer más:

  • Un intento ameno de explicación más o menos sociológica: Mujeres & Videojuegos.
  • La banda sonora de nuestras tardes: música en los videojuegos

    Viernes, 16 Julio 2010

    La música en los videojuegos juega un papel del que pocas veces somos conscientes. Estamos tan acostumbrados a ella, que rara vez le prestamos atención aunque algunas bandas sonoras forman parte del legado cultural del videojuego. Seguro que eres capaz de tararear más de una y más de dos canciones.

    Eso da una idea de lo importante que es la música. Desde las melodías simples de los primeros juegos hasta las bandas sonoras interpretadas por orquestas de hoy en día. La música crea ambiente, afecta al ritmo, a la imagen global del juego, incluso a nuestro estado de ánimo.

    No sólo la música, también los efectos de sonido. ¿Qué sería de cualquier shooter si los disparos sonaran dos segundos después de apretar el botón? Es cierto que en sus inicios, y por culpa de la tecnología, la música eran dos notas repetitivas, como los tonos de los primeros móviles, pero la cosa ha evolucionado hasta el punto de que cualquier estudio de diseño serio tiene que tener su propio equipo o contratar a músicos profesionales.

    Y decíamos que nosotros no estamos muy acostumbrados a destacar la música de un videojuego. En general, en las críticas se destaca sobre todo el apartado gráfico y la jugabilidad, a veces también el guión, pero rara vez la música. En cambio, hay países como Japón en los que las bandas sonoras entran de manera fulgurante en la listas de los más vendidos.

    También hay estrellas de la música en el videojuego. Leyendas como Koji Kondo, creador de la banda sonora de Super Mario o de la saga Zelda. Como Uematsu, quizás el más conocido gracias a su trabajo con Final Fantasy. En España tenemos a Oscar Araujo, que sorprendió con Blade y hoy en día está inmerso en el proyecto Castlevania: Lord of Shadow.

    Pero la música de los videojuegos ha trascendido a éstos. Conciertos, orquestas, radios dedicadas exclusivamente a bandas sonoras… Y no todo es música clásica, ¿te acuerdas de aquel primer Doom, con banda sonora de grupos como Metallica o AC/DC? Hay tantas bandas sonoras como tipos de videojuego.

    Podríamos crear un post interminable con decenas de ejemplos de grandes bandas sonoras, desde Halo, Castlevania, hasta Metal Gear Solid, pasando por Silent Hill o Medal of Honor, pero te dejamos con dos temas que a nos gustan mucho: la épica de la apertura de Shadow of the Colossus y de Ethan Mars, de esa delicia que es Heavy Rain.

    Para saber más:

  • Llega hasta 2002, pero un gran artículo de MeriStation sobre la historia de los videojuegos.
  • Quizás la mejor página sobre bandas sonoras que existe (en inglés): Soundtrack Central
  • Tres buenas noticias para el videojuego español

    Martes, 29 Junio 2010

    La primera buena noticia es que España es uno de los grandes consumidores de videojuegos del mundo, el cuarto de la unión Europea. La industria ha sufrido la crisis pero menos que sus hermanos culturales: el cine y la música. No se puede evitar el pequeño regusto de saber que la producción propia no goza de tan buena salud.

    Sin embargo, en ese sentido hay un poco de luz. Por un lado, una noticia que anunciábamos en nuestra página de Facebook hace unos días: el Ministerio de Cultura ha anunciado que va a poner en marcha una Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.

    Todo lo que sea impulso por parte de las instituciones es siempre bienvenido, porque esto, además, sacará (o al menos eso esperamos) al videojuego de su ostracismo, considerado siempre como un arte menor por parte del establishement cultural.

    Y por último, la esperanza: el Castlevania Lords Of Shadow, uno de los grandes proyectos españoles de toda su historia y la primera vez que Konami delega en un estudio extranjero: el madrileño Mercury Steam. Habrá que esperar a que se confirmen las expectativas; por ahora un pequeño pero apetitoso bocado,

    Fan films: la venganza de los fans

    Viernes, 4 Junio 2010

    Hay una norma a la que parece complicado encontrarle una excepción: las películas sobre videojuegos son por lo general malas adaptaciones y malas películas. Casi ninguna ha conseguido contentar a los jugadores y, como consecuencia, abundan las listas negras.

    Por eso, muchos fans han decidido tomarse la justicia por su mano. Han aprovechado la facilidad que da Internet para encontrar a otras personas con las mismas ganas de hacer una película y, cámara al hombro, han rodado lo que ya es un fenómeno: un “fan film”.

    Hay muchos ejemplos. Hace poco apareció una película de hora y media sobre el clásico de Nintendo Mega Man. Todo un esfuerzo fan:

    Otro ejemplo es la película que, sin ánimo de lucro, realizaron unos estudiantes italianos basada en el mítico videojuego Metal Gear Solid:

    Sin embargo, no a todas las casas de videojuegos les ha gustado este tipo de iniciativas. The hero of time es una película basada en Zelda que no ha gustado nada a Nintendo. Como siempre, aunque los creadores la han retirado, la película es fácil de encontrar. Aquí tenéis el tráiler:

    El siguiente vídeo es un corto que quiere ser un tributo a Call of Duty. Con sólo 209 dólares, sus autores (”unos tipos con ordenadores”, según se definen ellos mismos) han logrado una película con mucho ritmo. Y amenazan con una segunda parte:

    Las lamentaciones por las malas adaptaciones de Street Fighter (la última fue un biopic de Chun Li protagonizado por la chica de Smallville) han sido recogidas por el actor Joey Ansah, que ha rodado un corto en el que Ryu y Ken combaten como en la mejor escena del videojuego:

    En su mayoría son películas con escaso presupuesto pero sobradas de ganas y que son mucho más fieles a sus referentes que las películas de grandes cifras y actores de escasa expresividad. Habrá que esperar a ver qué hacen con Tekken.