Quien diga que jugar a un videojuego es sólo apretar botones y que es cosa de niños es porque no ha tocado un mando en su vida. O al menos no en los últimos años.
El videojuego ha evolucionado de una manera brutal durante esta década. Ha pasado de ser un género orientado en gran medida al adolescente a convertirse en un referente cultural que genera más dinero que el cine o la música.
Los estudios han crecido y se han convertido en auténticas factorías, y el proceso de elaborar videojuegos se ha complicado de manera exponencial. Seguro que esto no te parece nuevo: algunos de ellos son lo más parecido a una película jugable.
Y como tal, hacen falta directores, hacen falta actores, hace falta una banda sonora a la altura y sí, también hace falta doblaje (en aquellos países donde es costumbre).
Los propios desarrolladores lo reconocen sin ningún pudor: copian y utilizan técnicas cinematográficas del cine. Un ejemplo claro y muy celebrado es el de Heavy Rain:
Con el realismo que están alcanzando los gráficos, es posible crear personajes que parecen de carne y hueso. Las técnicas de captura de movimiento se hacen necesarios y L.A. Noire promete en ese aspecto:
Pero en personajes creados por ordenador la voz se convierte en un instrumento fundamental para atrapar al jugador, para hacer aún más reconocible al personaje. Un ejemplo, el Halo 3:
Y la música. Ya dedicamos un post a la música de los videojuegos, y os dimos algunos ejemplos de bandas sonoras que nos gustaban. Pero para eso hay todo un proceso:
Por último, el doblaje. Al español, en nuestro caso. Las casas de videojuegos saben que ofrecer el videojuego en el idioma del consumidor son puntos ganados y un ingrediente necesario para el éxito.
Son días convulsos. Son días en los que el enfrentamiento entre el mundo de Internet y el de los Creadores (aunque esa división sea un poco artificial) ha llenado las portadas de los periódicos. ¿Por qué? Por el fracasado intento de aprobar la Ley Sinde.
El mundo de los videojuegos también se ve afectado por lo que algunos llaman piratería y otros simplemente compartir archivos. Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) el valor total de las perdidas de la industria del videojuego alcanza los 246,2 millones de euros en 2009.
Sin embargo, teniendo en cuenta que el videojuego es el que más dinero mueve dentro del mercado audiovisual, no parece tanto dinero (aunque lo es, ya lo quisiéramos en nuestro bolsillo). Y menos si lo comparamos con las perdidas que la industria de la música y del cine atribuyen a las descargas: 2291,6 y 2382,5 millones de euros, respectivamente.
También desde Adese atribuyen a esta actividad el descenso en las ventas de videojuegos. Según sus datos, en 2009 se vendió un 16% menos. Sin embargo, ¿es posible atribuirle a la “piratería” este descenso? ¿No es posible que la crisis y los altos precios de los videojuegos en España tengan algo que ver?
No sorprenderá a casi nadie saber que la consola más pirateada en España es la Wii aunque la portátil PSP la supera en torrents disponibles en la Red. Los juegos de ordenador fueron los más pirateados en 2009, con el Modern Warfare 2 a la cabeza. Sin embargo, aunque es posible el pirateo, sigue siendo mucho más bajo que en música o cine.
Seguramente sea porque las casas de videojuegos han sabido adaptarse mejor y convertir la conexión a Internet de sus consolas en el mejor seguro antidescargas. La han hecho necesaria para la descarga de contenidos nuevos o actualización y además la usan como sistema de control. Por no hablar de la complejidad para piratear consolas como la PS3 (esfuerzo que al final no merece la pena por el control del que hablábamos).
En todo caso, desde Adese ya se frotan las manos porque aseguran que este año, si sigue como hasta ahora, las ventas de videojuegos crecerán un 5% con respecto a 2009, así que tan mal no está la cosa. Aunque siempre se puede pedir más dinero.
Sí, porque todavía no se ha acabado 2010 pero ya estamos frotándonos las manos con lo que se nos viene encima en 2011. Al menos, a priori, porque luego ya se sabe: seis años esperando un juego y luego no es para tanto. Y no vamos a señalar.
¿Qué esperamos del año que entra? Ahí va una pequeña muestra:
Dragon Age II (11 de marzo de 2011)
Mass Effect 3 (finales de 2011)
Duke Nukem Forever (dicen, dicen, que en 2011)
Metal Gear Solid Rising (junio de 2011)
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (febrero de 2011)
Uncharted 3: Drake’s Deception (noviembre de 2011)
¿Cuáles son tus expectativas para 2011? ¡Cuéntanoslas!
La gente de Asesoría de Videojuegos ha creado una guía para comprar videojuegos. No va destinada al gamer, claro está, que sabe muy bien qué quiere comprar (normalmente), sino a esos familiares, padres sobre todo, que quieren regalar un juego estas navidades.
Es una guía breve pero que tiene algunos buenos consejos: saber a qué plataforma juega habitualmente el “regalado”, saber qué tipos de juegos tiene ya para hacerse una idea de lo que le gusta, enterarse de cuáles son los valores del juego para estar seguros de que coinciden con los que inculcan a sus hijos…
Está muy bien pero le falta algo y por eso nos ha inspirado para hacer nuestra propia guía. Es muy cortita y va a lo importante, así queseguro que se os ocurren más ideas para completarla:
Pregunta a sus amigos. Sus amigos sabrán qué juegos quiere, cuáles le falta, ese juego que todavía él no tiene pero sí tienen los demás y no paran de hablar de él.
Hay muchas ofertas, sobre todo de juegos que llevan un tiempo en el mercado. Zavvi.es suele tener buenas ofertas y también tiendas como Game. La red está llena de oportunidades para comprar juegos a buen precio. Una de ellas, comprarlos en Reino Unido: los juegos son mucho más baratos allí. Mira en Amazon, por ejemplo.
Cuñita publicitaria: en tagUin.com es fácil ver si un juego merece la pena. Puedes leer las opiniones de los usuarios, puedes ver también qué puntuación dan a los juegos y cuáles son las últimas novedades. Y si no te queda claro, tienes el foro para preguntar.
A veces es mejor esperar a que lleguen las rebajas. Los precios bajan y las oportunidades de conseguir una ganga son mayores. Y el 21 de enero llega Mass Effect 2, y eso bien merece una espera. Un “vale por un videojuego” puede servir la noche de Reyes.
Estas son sólo algunas ideas. Seguro que se te ocurren más para que estas Navidades, sí, Sus Majestades te traigan el juego que quieres (aunque siempre puedes contárselo en la carta).
Hoy ha aparecido en las tiendas el mono más famoso de todos los tiempos, con permiso del inefable King-Kong. El Donkey Kong Country Returns para Wii. Más aventuras de este mono que empezó como villano pero que se reconvirtió (no sabemos si con algún curso del INEM) para protagonizar una de las sagas más conocidas y exitosas de Nintendo.
Y parece, por lo que se ha ido viendo antes del estreno y por lo que se opina en la red, que el juego consigue mantener las virtudes de los originales de Supernintendo (con el DKC de la Nintendo 64 hay más controversia) y todo ello con una imagen y una jugabilidad mejoradas. En definitiva, el mono vuelve desde el pasado con mucha clase.
No es el único caso de videojuego que resucita cual zombie, sí, esos que ahora están tan de moda, y se abre un hueco entre los más vendidos y jugados (¡que es más importante!).
Hace algo menos de un mes, a mediados de octubre, otro bicho emblemático reapareció en las consolas virtuales de todas las plataformas. El erizo azul Sonic, ese que lucho con Mario allá por los 90 por convertirse en el rey de los hogares de todo el mundo, volvió con el primer episodio de la 4 parte de sus aventuras. Y durante el mes pasado fue lo más vendido de Play Station Network.
Son dos ejemplos de sagas que vuelven y que, además, vuelven con éxito (porque todo parece apuntar a que el nuevo DKC será un éxito). Pero, ¿es esto falta de creatividad? ¿Es una manera de explotar a la gallina de los huevos de oro?
Gracias a las consolas virtuales ha sido muy fácil (¡y muy barato!) para las compañías ir sacando títulos añejos para deleite de los jugadores más nostálgicos. Algunos de ellos, con mucho éxito. No parece idiota aprovechar esa demanda de determinados juegos para sacar versiones nuevas, más elaboradas pero conservando el gusto clásico.
Es lo que parece que han conseguido con el DKC. Y mientras lo hagan así de bien, ¿que más da que no sean juegos nuevos?
Bendito Photoshop. Bueno, Photoshop o cualquier otro programa de edición de imágenes, para que no parezca esto un post patrocinado. Pero eso, bendito programa de edición de imágenes porque sin él no habría portadas falsas de videojuegos.
Y hay algunas muy grandes.
Sin ninguna duda, para nosotros las mejores, las más curradas, son estas:
Pero las que arrasan en Internet son las que parodian juegos que ya existen. Estas son algunas de las más conocidas:
Eh, tú. Sí, tú. Deja ya de fardar con los colegas de lo bueno que eres en el Fifa. Y menos lobos con tus tiros a la cabeza. Ahora tienes la oportunidad de demostrarlo: apúntate a una partida tagUin.
Estas son algunas de las partidas que están disponibles:
Liga Fifa 11 en PS3: “Cada jornada se hará al mejor de tres partidos. En los dos primeros cadd jugador hará una vez de host. En caso de empate, se jugará el tercer partido y el host se sorteará. Cada partido debe tener un ganador. En caso de empate se jugará prorroga clásica y penaltis en caso necesario. En cada partido del cruce cada jugador puede elegir el equipo que quiera, estando permitido el cambio de equipos de un partido a otro”.
¡Patrulla contra todos! (Battlefield Bad Company 2): “Consiste en jugar al modo patrulla contra todos. Depende de las patrullas que seamos, se haran mas o menos eliminatorias. El duelo se disputara en el escenario elegido por las dos patrullas. En caso de no estar de acuerdo se echara a suertes.
De igual modo se escogerá el modo (fanatico o no)”.
Partida en MW2 para jugadores PRO: “Partida en MW2 en modo de juego Buscar y Destruir. Reglas : Prohibidos los lanzagranadas, RPG, etc. Preferiblemente a Francotirador. Por lo demás, como querais.”
Liga PES 2011 en XBox 360: Cada jornada se hará al mejor de tres partidos. En los dos primeros cada jugador hará una vez de host. En caso de empate, se jugará el tercer partido y el host se sorteará. Cada partido debe tener un ganador. En caso de empate se jugará prorroga clásica y penaltis en caso necesario. En cada partido del cruce cada jugador puede elegir el equipo que quiera, estando permitido el cambio de equipos de un partido a otro.
Una consola vieja puede ser mucho más útil de lo que pensamos. En las manos adecuadas, significa horas de diversión o de evasión, una distracción para una vida en un momento complicado y, sobre todo, una sonrisa que puede curar.
Eso es lo que consigue juegaterapia.org: recoge consolas antiguas (y también nuevas) y las reparte en las plantas de oncología de los hospitales españoles.
Esta estupenda iniciativa demuestra que una videoconsola puede ser un instrumento que vaya más allá de la pura diversión. Y lo mejor es que han encontrado en los gamers “un apoyo y una solidaridad hacia nuestro proyecto enorme”, según nos cuenta por correo Mónica Esteban.
Debe ser verdad, porque en 8 meses han regalado ya “más de 170 consolas y casi 500 videojuegos”. Justo esta semana han hecho una entrega de 30 consolas en Sevilla y ya piensan en la campaña de Navidad.
¿Cómo surgió la iniciativa?
Creo que Juegaterapia nació de la única forma que podía ser, por casualidad. El hijo de una amiga estaba internado en un hospital con tratamiento de Quimio. Me enteré de que los niños en estos tratamientos tienen que pasar temporadas aislados en sus habitaciones: sin salir a las ludotecas y con visitas muy restringidas. Así que le regalé la PSP que tenía mi marido abandonada en un cajón de casa… y así descubrimos que “la quimio jugando pasa volando”. Y de pronto entre 12 compañeros y amigos fundamos Juegaterapia.
¿Desde cuándo y dónde estáis? Por lo visto en Facebook, también vais más allá de Madrid, ¿no?
Llevamos funcionando desde hace 8 meses y tenemos nuestra sede en C/ Sagasta nº 8. 1ª,Madrid. Pero los acuerdos que tenemos con las Asociaciones Federadas a la Federación Española de Padres de Niños con Cáncer tenemos puntos de recogida por toda España. Y gracias a Internet, estamos en Facebook, Twitter y muy pronto en Tuenti.
Las consolas donadas llevan una etiqueta con el nombre del donante. ¿Cómo responden los niños
A veces con un dibujo, otras con un e-mail, han escrito cartas y también han llamado por teléfono. Pero la mejor respuesta, la que no se ve, son las horas de diversión con sus héroes y aventuras favoritas en el hospital. Y también lo agradecen los padres y familiares, que dedican muchas horas a animar a sus hijos y que ven en Juegaterapia una ayuda extra.
¿Alguna tienda, distribuidora, os ha donado stock o material antiguo? He visto que estáis haciendo cosas con Konami, por ejemplo.
Gracias a Konami y a sus 8 cajas con regalos y el Pro Evolution Soccer se va a jugar mucho al fútbol en las habitaciones de oncología infantil de hospitales de toda España. Es fantástico ver cómo se han volcado con nosotros. El equipo de Disney nos sorprendió con montones de regalos, accesorios y juegos para Nintendo y Play Station. Y hay más marcas que desde el silencio han llegado a nosotros, unas veces con juegos, otras veces con transporte gratuito… y que tienen buena parte de cada sonrisa que hemos conseguido.
¿Es solidario el mundo del videojuego en general? ¿Os habéis encontrado resistencia?
Hemos encontrado en los gamers un colectivo tan solidario que va más allá de la donación de consolas. Diariamente nos sorprenden con vuestras mismas ganas de ayudar, ofreciendo su tiempo de trabajo e ideas tan fantásticas como la de Nosplay y Salón del Manga de Murcia, que recogerá consolas para Juegaterapia en nuestro nombre. Cada vez que hemos encontrado resistencia también hemos encontrado un duende que nos ha ayudado a superarla. Conocemos gente maravillosa cada día.
¿Cuáles son vuestros planes de futuro? ¿Vais a ampliar el tipo de material que recogéis
Nos encantaría adentrarnos en el mundo de los ordenadores porque además de juego, también permiten a los niños recuperar el contacto con sus familiares, amigos, colegio… Queremos ampliar nuestra ayuda, pero para ello necesitamos mejorar nosotros mismos primero. Gestión, stock, recogidas, catálogo, distribución… detrás de cada consolas hay una cadena de favores muy larga.
¿Se puede hacer una comparación entre estos dos juegos? En principio, no, son dos juegos que sólo tienen en común (a brocha gorda) el hecho de ser de lucha. Poco más. El sistema de juego es completamente diferente, por lo que parece que compararlos no viene al caso.
Sin embargo, sirven para ilustrar dos maneras de entender los juegos de lucha y desde ese punto de vista la comparación es oportuna. Street Fighter y Tekken dividen con frecuencia a los más jugones.
El Street Fighter tiene de entrada una ventaja sobre el Tekken: la nostalgia. Todavía son muchos los treintañeros (y no tan treintañeros) que recuerdan las máquinas arcade en las que este juego dio sus primeros pasos. Han crecido junto a los personajes del SF y les han seguidos en sus saltos de consola en consola.
Tekken salió mucho después, en 1994. Aunque es cierto que en un primer momento apareció en arcade, solo un año después dio el salto a la Play Station (donde se quedó hasta el Tekken 6). Sus personajes, aunque carismáticos, no tienen la presencia que tienen Ryu, Blanca o Chun-Li.
Ambos, eso sí, han sido fieles a sus principios. Incluso hoy en día, el Street Fighter mantiene sus luchas en 2D algo acartonadas y sus hadoukens creados con una media luna en el joystick. Es más, es posible adquirir un mando que imita el mando arcade y revivir viejas sensaciones.
El Tekken, en cambio, destaca por la movilidad en entornos en 3D, por la gran variedad de golpes que tienen los distintos personajes, por la fluidez (hasta ser quizás algo irreal) de las llaves y golpes.
Ahí, en la jugabilidad, es donde radica de verdad la diferencia. El Street Fighter es mucho más simple, con la paradoja de que no es fácil llegar a ser un auténtico experto. Una delicia, dicen, para quienes buscan peleas de calidad.
El Tekken, en cambio, detrás de toda la complejidad de combinaciones esconde un modo de jugar que muchos acusan de estar hecho para los machacabotones, pero que da una variedad insuperable al juego.
Además, muchos dicen que el Tekken está en decadencia, que la sexta edición ha resultado decepcionante. En cambio, del Super Street Fighter IV se dicen maravillas, aunque muchos se preguntan si eso sería así si no fuera por la nostalgia de la que os hablábamos antes. En tagUin, el primero tiene una nota de 9 (¡no está nada mal!) mientras que al segundo los usuarios le dais un 9.3. ¿Es eso significativo?
En todo caso, con la inminente llegada de los SF x Tekken* y Tekken x SF quizás las posturas se reconcilien.
¿Tú qué opinas?
*recomendamos echar un ojo al segundo vídeo del enlace. Todo un orgasmo (con perdón) colectivo.
pd. La imagen es un Ryu provisional para el Tekken x SF.
Se avecina mucha acción en tagUin. Con los cuatro nuevos eventos que hemos creado, podrás demostrar que eres el mejor en tu juego preferido. Eso sí, no te duermas en los laureles porque aquí el que duda, muere.
Partidas: se trata de una simple partida entre varios jugadores. De esta forma, queremos facilitaros que quedéis para jugar a un juego concreto.¿Jugamos al Battlefield BC2 este jueves a las 23:00?
Torneos: muy sencillo, se trata de una eliminatoria con cruces y solo puede ganar uno. ¿Te atreves con el Fifa 2011?
Liga: Aquí solo juegan 20 y hay partidas de ida y vuelta. Obtendrás punto según empates o ganes. Si pierdes, lógicamente, no tendrás puntos.
Ranking: estes es más complejo: parece un campeonato pero aquí, cuando juegues, lo que pones en juego en cada cruce es tu ranking. El tiempo pone a cada uno en su sitio y aquí no hay lugar para la suerte: si quieres ser el número uno, tendrás que ganártelo partida a partida.
Y tienes dos opciones: puedes crear un evento privado para ti y tus colegas, o puedes crear uno abierto al público en el que cualquiera puede participar.
Ya puedes ir entrenando poque en las próximas semanas la liaremos: campeonatos con premios (muy gordos), con patrocionadores de lujo y torneos oficiales.
Por cierto, quizás te hayas dado cuenta pero en la home de tagUin aparecen desde hoy los eventos que se estén celebrando y también las últimas noticias sobre videojuegos.